Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
RNG
Random Number Generator — وہ سافٹ ویئر سسٹم جو آن لائن کارڈ گیمز میں کارڈز کی ترتیب بے ترتیب اور غیر جانبدار بناتا ہے۔
002
انا دیکھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈز دیکھے بغیر کھیلتا ہے اور اس لیے آدھا داؤ لگاتا ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی ہاتھ شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالتا ہے، جس سے اصل داؤ کی بنیاد بنتی ہے۔
004
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقدی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں گیم ختم ہو جاتی ہے۔
005
پیئر
تین پتی میں دو ایک جیسے نمبر کے کارڈز — مثلاً دو بادشاہ اور ایک اکّا۔
006
پیک
تین پتی میں کارڈ دیکھے بغیر یا دیکھ کر گیم سے باہر نکل جانا اور اپنا لگایا ہوا داؤ چھوڑ دینا۔
007
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار کارڈز، جیسے ہارٹ کے 4، 5، 6 — دوسرا مضبوط ترین ہاتھ۔
008
پیور سیکوینس رمی
رمی میں جوکر کے بغیر بنائی گئی لگاتار ایک ہی رنگ کے کارڈز کی سیریز — جیتنے کے لیے کم از کم ایک ایسی سیریز لازمی ہے۔
009
ٹریل
تین پتی میں تین ایک ہی نمبر کے کارڈز — یہ سب سے مضبوط ہاتھ ہے، جیسے تین اکّے یا تین بادشاہ۔
010
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر ایک ہاتھ میں لگائی جا سکنے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی حد۔
011
جوکر
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی دوسرے کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — گیم کے شروع میں بے ترتیب نکالا جاتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں اپنی باری پر داؤ لگانے کا عمل — کھلاڑی موجودہ داؤ کے برابر یا دگنی رقم لگا کر گیم جاری رکھتا ہے۔
013
دیکھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈز دیکھ چکا ہو اور پورا داؤ لگائے۔
014
ڈراپ
رمی میں اپنی پہلی یا درمیانی باری پر گیم چھوڑنا — ابتدائی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈز مکمل سیریز اور سیٹ میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا — غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ لگتا ہے۔
016
ڈیل رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر ڈیل کے شروع میں چپس برابر تقسیم ہوتے ہیں اور مقررہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رمی پوائنٹس
رمی میں وہ منفی قدر جو ہارنے والے کھلاڑی کے ہاتھ میں بچے ہوئے بند کارڈز کی تعداد سے لگائی جاتی ہے۔
018
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر ہاتھ یا گیم کے پوٹ سے ایک چھوٹے فیصد کی صورت میں لی جاتی ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا دوسرے سے نجی طور پر کارڈ موازنہ کرنے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
سیکوینس
تین پتی میں تین لگاتار نمبر کے کارڈز جو مختلف رنگوں کے ہوں، جیسے 7، 8، 9 الگ الگ suit میں۔
021
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جہاں دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے کارڈز ظاہر کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
022
کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین کارڈز جو لگاتار نہ ہوں — ان کو پیور سیکوینس سے کم لیکن پیئر سے زیادہ سمجھا جاتا ہے۔
023
ہائی کارڈ
تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ جس میں کوئی جوڑ، سیکوینس یا کلر نہ ہو — جیت صرف سب سے اونچے کارڈ سے ہوتی ہے۔
024
وِننگ وِتھ ڈراول
جیتی ہوئی رقم اپنے اکاؤنٹ سے نکالنے کا عمل — پلیٹ فارم کی KYC تصدیق اور کم از کم حد پوری کرنا ضروری ہوتا ہے۔
025
ویلکم بونس
نئے کھلاڑی کو پہلی بار ڈپازٹ پر ملنے والی اضافی رقم یا فری چپس — عموماً مخصوص شرائط پوری کرنے پر نکالی جا سکتی ہے۔